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Tudo o que você precisa saber sobre TVs 3D

3d tvA transmissão de vídeo em 3D foi um dos destaques da CES 2010, feira de tecnologia que aconteceu em Las Vegas no início do mês passado.  Gigantes do setor como Sony, Panasonic e Samsung anunciaram TVs e aparelhos de Blu-ray com recursos tridimensionais.

Como ocorre com todas as novas tecnologias, ainda há muitas dúvidas sobre como exatamente as TVs 3D vão funcionar. Confira a seguir um guia com as informações essenciais sobre esse assunto.

1 – Quanto custará uma TV 3D?

Como em toda tecnologia ainda em seus primeiros passos, os preços dos primeiros aparelhos devem ser muito altos. Por enquanto, nenhum fabricante anunciou preços seus aparelhos. Mas espera-se que eles possam atingir até 10 mil dólares.

2  – É necessário usar óculos?

Sim. No momento, há dois tipos de óculos 3D. O formato mais adotado pelos fabricantes de TV é o de óculos ativos. Eles possuem camadas de LCD em suas lentes, que abrem e fecham em sincronia com a TV para criar o efeito tridimensional. Sony, Panasonic, Samsung e Toshiba usam esse padrão. Há ainda os óculos polarizados. Eles são usados nas atuais salas de cinema 3D, mas não devem emplacar nas TVs 3D.

Algumas empresas já trabalham no desenvolvimento de TVs 3D que dispensam óculos. Mas por enquanto isso está restrito aos laboratórios dos fabricantes. Esses protótipos exigem que o espectador fique em uma posição fixa e a uma determinada distância do aparelho. Qualquer movimento desfaz o efeito.

3 – Se eu comprar uma TV 3D, todos os programas a serão exibidos em modo tridimensional?

Não. Para que o efeito 3D seja atingido é necessário que a captação das imagens e a transmissão sejam feitas com essa tecnologia. Nos Estados Unidos, emissoras como ESPN, DirectTV e Discovery Channel anunciaram a estreia de canais 3D para 2010. No Brasil ainda não há previsão de canais 3D.

Na CES 2010, a Samsung anunciou TVs com um mecanismo de conversão 2D para 3D. Na teoria, esse recurso permitiria gerar efeitos 3D a partir de imagens convencionais. Mas é provável que os resultados não sejam comparáveis aos de um efeito 3D criado a partir de conteúdo já produzido com esse recurso.

4 – Meus DVDs antigos funcionarão normalmente numa TV 3D? E a programação normal da TV?

Sim. Na falta do recurso 3D na programação, as imagens são exibidas normalmente, como em um televisor convencional.

5 – Qual a tecnologia básica de funcionamento dos televisores 3D?

Não há nenhuma revolução tecnológica nessa área. Os recursos 3D serão incorporados às atuais tecnologias LCD, LCD com LED e plasma.

6 – Para quando posso esperar DVDs com recurso 3D?

Ainda não há um consenso entre os fabricantes sobre qual tecnologia usar para distribuir filmes e seriados em formato 3D. Mas o mais provável é que o Blu-ray 3D, baseado no atual Blu-ray, seja o padrão escolhido. Na CES 2010, Sony, Panasonic e Samsung anunciaram aparelhos Blu-ray 3D para esse ano.

7 – Um filme em disco Blu-ray 3D terá efeitos tridimensionais em um tocador Blu-ray convencional?

A princípio, não. Os filmes serão exibidos, porém sem efeitos. Por isso, inicialmente será necessário comprar um aparelho novo, já compatível com Blu-ray 3D, para ver os efeitos 3D.

Os fabricantes estudam a possibilidade de fornecer atualizações na internet para que os atuais players também possam exibir conteúdo 3D. Mas por enquanto isso é só uma possibilidade e dependerá de cada fabricante e da linha de aparelhos.

8 – O Playstation 3 está preparado para exibir conteúdo 3D?

No caso de discos do padrão Blu-ray 3D, a resposta é sim. O documento final de especificações do formato, publicado no fim do ano passado, afirma que o console da Sony pode exibir vídeos nesse padrão.

Por André Cardozo, do IG Tecnologia

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Adolescentes estão perdendo interesse nos blogs, indica pesquisa

Blog Quote BubbleOs internautas mais jovens estão perdendo o interesse nos blogs e se voltando cada vez mais para formas mais curtas e portáteis de comunicação pela rede, enquanto a popularidade dos blogs entre os mais velhos se mantêm inalterada, segundo indica uma pesquisa americana.

Segundo o estudo feito pelo Pew Research Center, o número de jovens internautas americanos entre 12 e 17 anos que escrevem blogs caiu de 28% para 14% desde 2006.

Os adolescentes que disseram ter feito comentários em blogs de colegas caiu de 76% para 52% no mesmo período.

A pesquisa indica que os adolescentes vêm preferindo colocar postagens curtas em sites de redes sociais ou de micro-blogging, como o Facebook ou o Twitter, ou acessar a internet pelo telefone celular.

Ao mesmo tempo, a proporção de internautas adultos que disseram manter um blog na rede se manteve constante de 2006 para cá, em cerca de 10%.

Apesar de a popularidade dos blogs ter se mantido constante de uma maneira geral entre os adultos, a pesquisa mostra uma diferença clara quando analisados os dados entre os grupos por faixas etárias específicas.

A proporção de internautas entre 18 e 29 anos que mantêm um blog caiu de 24% para 15% desde 2007, enquanto entre os internautas com 30 anos ou mais essa proporção cresceu de 7% para 11%.

Redes sociais

Se por um lado a popularidade dos blogs tradicionais vem caindo entre os mais jovens, segundo indica a pesquisa, os dados mostram um envolvimento cada vez maior dos adolescentes em redes sociais na internet.

Segundo um estudante ouvido pela pesquisa, os adolescentes estão perdendo o interesse nos blogs porque eles precisam de rapidez e “as pessoas não acham a leitura tão divertida”.

De acordo com o estudo da Pew, 73% dos adolescentes americanos disseram usar sites de relacionamento social atualmente, contra 55% em novembro de 2006 e 65% em fevereiro de 2008.

A pesquisa indica ainda um aumento da popularidade do acesso à internet pelo celular – 55% dos jovens entre 18 e 29 anos e 27% dos adolescentes de 12 a 17 disseram acessar a rede dessa maneira.

Outro resultado interessante da pesquisa é que, ao contrário da maioria dos sites de relacionamento ou micro-blogging, o uso do Twitter é mais popular entre os adultos jovens do que entre os adolescentes.

Segundo o estudo, 8% dos adolescentes leem postagens ou escrevem no Twitter, contra 19% dos adultos maiores de 18 anos. Na faixa etária entre os 18 e os 29 anos, o uso da rede de micro-blogging chega a 37%.

Fonte: BBC Brasil

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A hora de comprar o Xbox 360

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Preço dos modelos nacionais sofre reajuste para baixo neste início de ano

Acompanhando a tendência de corte de preços nos consoles, a Microsoft anunciou, nesta terça-feira, que diminuiu o preço dos modelos Arcade (R$ 1.249) e Elite (R$ 1.999) do Xbox 360 no Brasil. Junto com a boa notícia, a empresa também afirmou que a versão Pro, que custava R$ 1.499, foi descontinuada. (Uma pena, já que tinha 60GB)

A diferença entre o kit Arcade e o kit Elite, além do preço, é que o primeiro conta com apenas 256 MB de HD e é dar cor branca, enquanto o segundo possui HD de 120 GB, um cabo ethernet e é preto. Ambos contam com a garantia de um ano. A Microsoft também afirmou que as duas versões chegarão com os games “Fable II” e “Banjo-Kazooie”.

(Como usuário do Xbox 360 aconselho: COMPREM!!! Quando o Project Natal – sensor de movimentos tridimensionais da Microsoft – chegar no final do ano a tendência de procura pelo console pode elevar seu preço)

Fonte: IG Tecnologia

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Jynx aposta no Interactive Floor

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Interactive Floor é aposta da Jynx para 2010

O ano de 2010 começou com novidades na Jynx Playware. A empresa ancorada no Porto Digital começa a trabalhar neste ano, em parceria com a Comment Lab, com uma nova tecnologia chamada Interactive Floor. A plataforma funciona da seguinte maneira: uma determinada imagem é projetada em alguma superfície (piso, mesa, parede, etc.) e as pessoas podem interagir com a mesma.

Esta ferramenta é largamente utilizada em eventos, feiras, convenções, shoppings, e vários outros locais onde há um grande fluxo de pessoas, pois a tela estimula os transeuntes a interagir com o que est? sendo exibido nela, sendo assim bastante utilizada como ferramenta de ações de marketing. As aplicações possíveis são infinitas, desde uma partida de futebol virtual até uma divertida pista de dança interativa. Basta usar a criatividade para proporcionar uma experiência de extrema interatividade e imersão para o usuário final.

Fonte: Abragames

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De volta….

Bem, caros leitores do Arena Tecnológica. Estamos de volta prometendo todo o gás para 2010. Atualizações diárias, matérias especiais e séries de reportagens. Tudo voltado para você ficar por dentro do universo de T.I.

Boa Leitura!!!

Arena Tecnológica: Atualizações Diárias

Caros leitores, peço desculpas pelas poucas postagens no blog durante o último mês, mas gostaria de informar que em breve voltaremos com atualizações diárias, vídeos, links, novidades, discussões… Inauguramos também uma seção para clipagem das principais matérias publicadas em outros veículos especializados em T.I. Tudo o que pudermos fazer para colocar o universo da tecnologia mais perto de você.

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Windows Live® Alerts para Notícias

A Microsoft agora oferece o Windows Live® Alerts! Este serviço permite que você receba mensagens importantes através de seu Windows Live® Messenger ou Windows® Messenger, seu e-mail ou seu dispositivo móvel. Você pode escolher como e quando receberá essas mensagens, especificando suas preferências durante o fácil processo de configuração.

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Modern Warfare 2 usa favela do Rio de Janeiro como cenário

Considerado um dos lançamentos mais esperados do ano, “Call Of Duty: Modern Warfare 2″ traz para o Xbox 360 e Playstation 3 as guerras modernas em cenários dignos de qualquer filme blockbuster. Escalada no gelo, invasões em aeroportos clandestinos e… Rio de Janeiro.

O Cristo Redentor abençoa a guerra no Rio de Janeiro em Modern Warfare 2

O Cristo Redentor abençoa a guerra no Rio de Janeiro em Modern Warfare 2

Isso mesmo, a sede dos Jogos Olímpicos de 2016 é inspiração para um dos estágios do jogo, que leva o usuário a ficar na pele de John “Soap” MacTravish (protagonista do Modern Warfare 1), capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, quem guia o jogador em uma série de missões, que inclui, além do Rio de Janeiro, uma escalada em geleiras para invadir uma base russa, dentre outras situações.

O jogo se passa alguns anos depois de “Call of Duty 4″. Mais uma vez, a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas, como foi visto no primeiro trailer do game. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares do primeiro “Modern Warfare”.

Somente na pré-venda dos Estados Unidos, foram comercializadas 2,4 milhões de cópias.

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Inscrições para concurso de jogos eletrônicos vão até hoje

Hoje é o último dia para os interessados em se inscrever no 1º Concurso de Jogos da Controladoria Geral da União (CGU), que selecionará dois projetos de jogo de computador, voltados principalmente ao público infanto-juvenil, que transmitam noções de controle social, cidadania, democracia, participação popular, aplicação de recursos públicos e prevenção e combate à corrupção. Poderão participar do concurso pessoas físicas acima de 18 anos, individualmente ou em grupo, e pessoas jurídicas registradas no país.

Os autores dos projetos escolhidos receberão apoio financeiro de até R$ 80.000,00 para o efetivo desenvolvimento de cada jogo. A seleção dos vencedores será feita por uma comissão composta por especialistas em jogos de computador e em controle social designada pela CGU e pela Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames). Os produtos finais não poderão ser comercializados e ficarão à disposição da CGU para publicação em seus sítios e outras formas de distribuição.

Para participar do 1º Concurso de Jogos da CGU, os interessados deverão enviar os projetos completos à CGU, por Sedex. A divulgação do resultado final do concurso acontecerá até o dia 9 de dezembro no endereço eletrônico http://www.cgu.gov.br.

*Informações disponibilizadas pela Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames)

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GVT estreia no Recife e Jaboatão dos Guararapes e promete acirrar concorrência com a OI

GVT realiza lançamento oficial no próximo dia 3 de novembro

GVT realiza lançamento oficial no próximo dia 3 de novembro

Atuando na surdina há cerca de um mês, a operadora de telefonia fixa e banda larga GVT já conta com mais de 5.000 pernambucanos na sua base de clientes antes mesmo do lançamento oficial da marca em Pernambuco, que deve acontecer no próximo dia 3 de novembro.

Durante coletiva para a imprensa realizada no JCPM, nesta quinta-feira (29), o vice-presidente de marketing e vendas da empresa, Alcides Troller Pinto, anunciou os planos para o início das atividades no estado e a expansão programada para 2010. “Conseguimos iniciar as nossas atividades comerciais com 30% das cidades do Recife e Jaboatão já cobertas pela nossa rede. Esse é o maior percentual em todos os lançamentos da GVT no país. E para 2010 esperamos investir mais R$12 milhões ainda no primeiro semestre”, adianta.

Para fazer o lançamento comercial em Pernambuco, a empresa investiu cerca de R$ 61,5 milhões e construiu uma rede de dados com capacidade para atender 73,5 mil acessos de banda larga e voz, em 28 bairros do Recife e sete em Jaboatão. “Não temos pretensão de ir para outros municípios ainda em 2010, vamos nos fortalecer nesses dois, mas para um médio prazo, qualquer cidade que tenha o perfil de negócio da GVT pode ser alvo da nossa expansão. Acreditamos muito em Pernambuco para alavancar o crescimento da empresa”, diz Alcides. Segundo ele, os pernambucanos podem ficar tranquilos quanto à permanência do modelo de negócio da GVT e sua expansão pelo estado. Nem a possível venda da empresa para um grupo de acionistas espanhol ou francês deve mudar esse cenário.

Além do serviço de telefonia fixa, a operadora oferecerá ao público pernambucano os serviços Power com conexões de altas velocidades, indo de 3Mpbs a 100Mbps, a partir de R$49,90/mês. “Em média serão 15 dias para realizar a instalação dos interessados, mas a tendência é de que esse tempo, em breve, chegue à nossa média nacional que é de 72 horas. O problema é que precisamos entrar com a fiação nos edifícios. A partir do momento em que tivermos uma base maior de clientes, o tempo cairá de forma drástica”, explica o diretor regional da GVT para o Nordeste, Mauro Fonseca.

Para contratar os produtos da GVT, basta ligar para 10325. No site, www.gvt.com.br você confere os bairros que já oferecem cobertura para os serviços da operadora.

Esperança

Resta aos pernambucanos a esperança de que, com a chegada de concorrência para o setor de internet banda larga, os serviços melhorem. Não foram raros os casos de reclamações anotados durante as últimas semanas sobre o Oi Velox Ultra. Este blogueiro, por exemplo, ficou 6 dias desconectado devido à problemas técnicos da empresa. É esperar para ver.

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