Adolescentes estão perdendo interesse nos blogs, indica pesquisa

Blog Quote BubbleOs internautas mais jovens estão perdendo o interesse nos blogs e se voltando cada vez mais para formas mais curtas e portáteis de comunicação pela rede, enquanto a popularidade dos blogs entre os mais velhos se mantêm inalterada, segundo indica uma pesquisa americana.

Segundo o estudo feito pelo Pew Research Center, o número de jovens internautas americanos entre 12 e 17 anos que escrevem blogs caiu de 28% para 14% desde 2006.

Os adolescentes que disseram ter feito comentários em blogs de colegas caiu de 76% para 52% no mesmo período.

A pesquisa indica que os adolescentes vêm preferindo colocar postagens curtas em sites de redes sociais ou de micro-blogging, como o Facebook ou o Twitter, ou acessar a internet pelo telefone celular.

Ao mesmo tempo, a proporção de internautas adultos que disseram manter um blog na rede se manteve constante de 2006 para cá, em cerca de 10%.

Apesar de a popularidade dos blogs ter se mantido constante de uma maneira geral entre os adultos, a pesquisa mostra uma diferença clara quando analisados os dados entre os grupos por faixas etárias específicas.

A proporção de internautas entre 18 e 29 anos que mantêm um blog caiu de 24% para 15% desde 2007, enquanto entre os internautas com 30 anos ou mais essa proporção cresceu de 7% para 11%.

Redes sociais

Se por um lado a popularidade dos blogs tradicionais vem caindo entre os mais jovens, segundo indica a pesquisa, os dados mostram um envolvimento cada vez maior dos adolescentes em redes sociais na internet.

Segundo um estudante ouvido pela pesquisa, os adolescentes estão perdendo o interesse nos blogs porque eles precisam de rapidez e “as pessoas não acham a leitura tão divertida”.

De acordo com o estudo da Pew, 73% dos adolescentes americanos disseram usar sites de relacionamento social atualmente, contra 55% em novembro de 2006 e 65% em fevereiro de 2008.

A pesquisa indica ainda um aumento da popularidade do acesso à internet pelo celular – 55% dos jovens entre 18 e 29 anos e 27% dos adolescentes de 12 a 17 disseram acessar a rede dessa maneira.

Outro resultado interessante da pesquisa é que, ao contrário da maioria dos sites de relacionamento ou micro-blogging, o uso do Twitter é mais popular entre os adultos jovens do que entre os adolescentes.

Segundo o estudo, 8% dos adolescentes leem postagens ou escrevem no Twitter, contra 19% dos adultos maiores de 18 anos. Na faixa etária entre os 18 e os 29 anos, o uso da rede de micro-blogging chega a 37%.

Fonte: BBC Brasil

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Redes sociais devem substituir e-mail

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Mais dinâmicas, redes sociais ganham espaço para o e-mail

Pesquisa realizada pela consultoria Gartner afirma que, até 2014, esse tipo de plataforma deve subsitituir o e-mail como principal ferramenta de comunicação interpessoal para 20% dos usuários corporativos.

Responsável pelo estudo, o vice-presidente de pesquisas e responsável pela área de portais, conteúdo e colaboração do Gartner, Mark R. Gilbert, alerta que os gestores de TI precisam aprender a trabalhar em sintonia com as áreas de negócio para dar a devida atenção às redes sociais e transformá-las em vantagem competitiva para as organizações.

A seguir, acompanhe as três grandes tendências em relação às redes sociais no ambiente corporativo e entenda porque o CIO precisa estar preparado para responder a essas novas demandas.

Até 2012, mais de 50% das organizações terão criado suas próprias redes sociais, com o intuito de tornar-se uma plataforma para troca de informações entre funcionários.

No entanto, essas iniciativas não devem ter o mesmo sucesso que as redes sociais abertas. Isso porque, no ambiente corporativo, a troca de dados entre funcionários da empresa não será tão apreciada quanto a comunicação estabelecida pelos usuários de ferramentas como o Twitter e o Facebook.

Segundo o vice-presidente de pesquisa do Gartner Jeffrey Man, a popularidade do Twitter vem exatamente de sua escala universal. Mas quando limitada ao ambiente empresarial, a ferramenta perde seu caráter livre e passa a ser desprezada pelos usuários.

Até 2014, as redes sociais devem substituir o e-mail como principal ferramenta de comunicação interpessoal para 20% dos usuários corporativos.

Por isso, nos próximos anos, grande parte das empresas deve direcionar esforços para criar redes sociais internas e políticas de segurança que permitam o acesso de seus funcionários a sites como o Twitter, LinkedIn e Facebook do ambiente de trabalho.

Mais do que isso, a consultoria aconselha que as organizações criem estratégias de governança de longo prazo, para garantir a integridade dos dados transacionados por funcionários, clientes e parceiros e avaliar como essas novas plataforma de comunicação corporativa podem gerar vantagens ao negócio.

Até 2015, apenas 25% das empresas utilizarão ferramentas de análise das redes sociais internas para melhorar o desempenho das organizações e a produtividade das equipes.

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A hora de comprar o Xbox 360

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Preço dos modelos nacionais sofre reajuste para baixo neste início de ano

Acompanhando a tendência de corte de preços nos consoles, a Microsoft anunciou, nesta terça-feira, que diminuiu o preço dos modelos Arcade (R$ 1.249) e Elite (R$ 1.999) do Xbox 360 no Brasil. Junto com a boa notícia, a empresa também afirmou que a versão Pro, que custava R$ 1.499, foi descontinuada. (Uma pena, já que tinha 60GB)

A diferença entre o kit Arcade e o kit Elite, além do preço, é que o primeiro conta com apenas 256 MB de HD e é dar cor branca, enquanto o segundo possui HD de 120 GB, um cabo ethernet e é preto. Ambos contam com a garantia de um ano. A Microsoft também afirmou que as duas versões chegarão com os games “Fable II” e “Banjo-Kazooie”.

(Como usuário do Xbox 360 aconselho: COMPREM!!! Quando o Project Natal – sensor de movimentos tridimensionais da Microsoft – chegar no final do ano a tendência de procura pelo console pode elevar seu preço)

Fonte: IG Tecnologia

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Jynx aposta no Interactive Floor

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Interactive Floor é aposta da Jynx para 2010

O ano de 2010 começou com novidades na Jynx Playware. A empresa ancorada no Porto Digital começa a trabalhar neste ano, em parceria com a Comment Lab, com uma nova tecnologia chamada Interactive Floor. A plataforma funciona da seguinte maneira: uma determinada imagem é projetada em alguma superfície (piso, mesa, parede, etc.) e as pessoas podem interagir com a mesma.

Esta ferramenta é largamente utilizada em eventos, feiras, convenções, shoppings, e vários outros locais onde há um grande fluxo de pessoas, pois a tela estimula os transeuntes a interagir com o que est? sendo exibido nela, sendo assim bastante utilizada como ferramenta de ações de marketing. As aplicações possíveis são infinitas, desde uma partida de futebol virtual até uma divertida pista de dança interativa. Basta usar a criatividade para proporcionar uma experiência de extrema interatividade e imersão para o usuário final.

Fonte: Abragames

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Youtube: Hitler e o Ipad

Na semana passada, Steve Jobs, CEO da Apple, lançou o tão esperado Ipad. Aguardado durante quase dois anos o e-reader da empresa decepcionou grande parte dos tecnófilos por se tratar de uma versão grande do Ipod Touch. Novidades mesmo só a nova loja de e-books, IBooks, e o processador do gadget, o A4.

Todos esperavam uma verdadeira revolução, que não veio. Mas não dá para dizer que o Ipad será um fracasso. Não é o que esperávamos, mas tem amplas vantagens sobre a concorrência. Os aparelhos programados pela HP e afins não prometem fazer nada diferente. É esperar para ver.

O Arena Tecnológica, como grande admirador da obra da empresa da maça, ainda aposta que, se corrigido o simples ‘erro’ de não ter multitasking, ele tem tudo para ser maravilhoso. Caso não, ainda será um ótimo gadget, principalmente para quem deseja utilizar o Ipad como organizador, o sistema de e-mail e agenda me parecem os melhores do mercado.

Bem, como criatividade é o que não falta na nosssa rede, confiram a reação de Hitler ao receber a notícia do Ipad em uma paródia do filme A Queda:


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De volta….

Bem, caros leitores do Arena Tecnológica. Estamos de volta prometendo todo o gás para 2010. Atualizações diárias, matérias especiais e séries de reportagens. Tudo voltado para você ficar por dentro do universo de T.I.

Boa Leitura!!!

Arena Tecnológica: Atualizações Diárias

Caros leitores, peço desculpas pelas poucas postagens no blog durante o último mês, mas gostaria de informar que em breve voltaremos com atualizações diárias, vídeos, links, novidades, discussões… Inauguramos também uma seção para clipagem das principais matérias publicadas em outros veículos especializados em T.I. Tudo o que pudermos fazer para colocar o universo da tecnologia mais perto de você.

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Windows Live® Alerts para Notícias

A Microsoft agora oferece o Windows Live® Alerts! Este serviço permite que você receba mensagens importantes através de seu Windows Live® Messenger ou Windows® Messenger, seu e-mail ou seu dispositivo móvel. Você pode escolher como e quando receberá essas mensagens, especificando suas preferências durante o fácil processo de configuração.

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Modern Warfare 2 usa favela do Rio de Janeiro como cenário

Considerado um dos lançamentos mais esperados do ano, “Call Of Duty: Modern Warfare 2″ traz para o Xbox 360 e Playstation 3 as guerras modernas em cenários dignos de qualquer filme blockbuster. Escalada no gelo, invasões em aeroportos clandestinos e… Rio de Janeiro.

O Cristo Redentor abençoa a guerra no Rio de Janeiro em Modern Warfare 2

O Cristo Redentor abençoa a guerra no Rio de Janeiro em Modern Warfare 2

Isso mesmo, a sede dos Jogos Olímpicos de 2016 é inspiração para um dos estágios do jogo, que leva o usuário a ficar na pele de John “Soap” MacTravish (protagonista do Modern Warfare 1), capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, quem guia o jogador em uma série de missões, que inclui, além do Rio de Janeiro, uma escalada em geleiras para invadir uma base russa, dentre outras situações.

O jogo se passa alguns anos depois de “Call of Duty 4″. Mais uma vez, a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas, como foi visto no primeiro trailer do game. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares do primeiro “Modern Warfare”.

Somente na pré-venda dos Estados Unidos, foram comercializadas 2,4 milhões de cópias.

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Inscrições para concurso de jogos eletrônicos vão até hoje

Hoje é o último dia para os interessados em se inscrever no 1º Concurso de Jogos da Controladoria Geral da União (CGU), que selecionará dois projetos de jogo de computador, voltados principalmente ao público infanto-juvenil, que transmitam noções de controle social, cidadania, democracia, participação popular, aplicação de recursos públicos e prevenção e combate à corrupção. Poderão participar do concurso pessoas físicas acima de 18 anos, individualmente ou em grupo, e pessoas jurídicas registradas no país.

Os autores dos projetos escolhidos receberão apoio financeiro de até R$ 80.000,00 para o efetivo desenvolvimento de cada jogo. A seleção dos vencedores será feita por uma comissão composta por especialistas em jogos de computador e em controle social designada pela CGU e pela Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames). Os produtos finais não poderão ser comercializados e ficarão à disposição da CGU para publicação em seus sítios e outras formas de distribuição.

Para participar do 1º Concurso de Jogos da CGU, os interessados deverão enviar os projetos completos à CGU, por Sedex. A divulgação do resultado final do concurso acontecerá até o dia 9 de dezembro no endereço eletrônico http://www.cgu.gov.br.

*Informações disponibilizadas pela Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames)

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